09/02/2012 19:00(GMT+8)

体育投注规则
一般投注规则与规定

1.1. 一般规定

1.1.1. 公司提供的所有投注信息均出于善意。 但是,公司不对日期、时间、地点、对手、投注赔率、结果、统计数据或投注信息的相关错误或遗漏承担任何责任。 公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。

1.1.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。

1.1.3. 如果对赛事或队伍名称有任何疑问,请以英文名称为准。

1.1.4. 公司保留随时修改相关规则的权利。 任何此类修改一经网站发布将即时生效。

1.1.5. 本公司有权在任何时间任何原因下修正规则,任何修正将有其约束力,在网站公布后立即生效。


1.2. 赛事中止与延期

1.2.1. 如果赛事没有于预定的开始日期举行,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。

1.2.2. 如果赛事如期开始但稍后中止,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。

1.2.3. 如果一个赛事没有在原定时间完成,但是由管理机构宣布体育赛事在特定规定时间内完成并由官方公布正式比赛结果,本公司有权利考虑此赛事正式有效。于此方面本公司拥有决定权并具有约束力。


1.3. 场地变更

1.3.1. 如果没有按照"特定赛事投注规则"处理场地变更,则:

1.3.1.1. 对于团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,并且新场地是原先客队的主场,所有投注均作废。

1.3.1.2. 对于非团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,所有投注均有效。

1.4. 赛事期间

1.4.1. 如果赛事预定的期间发生变更,所有投注均作废。

1.4.2. 任何发生于伤停时间的事件,均被视为常规时间结束时发生的事件,例如,足球比赛上半场伤停时间的得分将被视为在比赛进行到 45 分钟时的得分。

1.5. 比赛结果

1.5.1. 必要时,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。 如果没有颁奖仪式,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,公司将根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来决定投注结果。 如果没有正式结果,公司将参考赌盘结算时的已知证据来决定投注结果。

1.5.2. 赌盘通常会在赛事结束不久后便开始结算。 完全出于服务客户的目的,公司会于正式结果发布前结算某些赌盘。 如果赛事赌盘结算错误,公司保留推翻结算结果的权利。

1.5.3. 如果无法确定赛事结果,公司保留无限期暂停赌盘结算的权利。

1.5.4. 对于已结算的投注项目,公司将不承认赛事开始时间 72 小时后发生的任何赛事结果修改或变更。

1.5.5 当本公司会员网所提供之成绩与官方成绩出现分歧,本公司将以现场录影为判定成绩的标准。如果有关赛事没有相关录影为证,本公司将以该联赛官方网站作为判定成绩的标准。

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赌盘(投注类型)规则通则

2.1. 一般规定

2.1.1. 冠军盘

2.1.1.1. 总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。

2.1.1.2. 总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。 赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。

2.1.1.3. 如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参赛者的"冠军盘"投注将作废。

2.1.1.4. 如果任何"总冠军赌盘"中宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失,如果超过两名参赛者 "不分胜负",则按比例分配赌金。

以下为例子:关于客户的询问,若英格兰超级联赛 - 最佳射手有两位,公司如何计算派彩额?

派彩如下:本金/赢家 X(赔率-1)= 派彩额,[若最佳射手超过两人则=本金/(人数)]

例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔 - 贝巴托夫1.40
迪维斯3.50
如果我投注100于迪米塔 - 贝巴托夫赔率1.40。
若最佳射手有两个人。
那么我的派彩为:=本金100 / 2 X(赔率 - 1)= 20
如果我投注100于 迪维斯赔率3.50
若最佳射手有两个人。
那么我的派彩为:=本金100 / 2 ×(赔率 - 1)= 125

2.1.1.5. 在投注盘口注明"其他参赛者"(其他球队等)不会与盘口中注明其他参赛者的全称


2.1.2. 胜负盘

2.1.2.1. 胜负盘是指投注于一方参赛者或队伍将在赛事中击败另一方参赛者/队伍,或者在配对赛中获得较高的排名。 其它"胜负盘"规则请参阅"特定赛事投注规则"。

2.1.2.2. 在投注盘口注明"场上选手"不会于胜负盘中注明其他参赛者的全称


2.1.3. 让分盘(HDP)

2.1.3.1. 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 其它"让分盘"规则请参阅"特定赛事投注规则"。

2.1.4. 大于/小于(OU)

2.1.4.1. 大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。 如果总分高于"大于/小于"预先指定的总分,则投注"大于"的为赢家;如果总分低于"大于/小于"预先指定的总分,则投注"小于"的为赢家。

2.1.5. 奇数/偶数(OE)

2.1.5.1. 奇数/偶数是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。

2.1.6. 复式投注

2.1.6.1. 复式投注是指单一赌注中至少投注三种以上的项目组合。 如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得三种项目的组合赔率的金额。 如果有一个(或以上)项目没有赢,则投注者输掉复式投注。 如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为 1.00。

2.1.6.2. 有关更多详情,请参阅"混合复式投注"投注页面上的"帮助"。

2.2. 足球投注类型

2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的结果是指比赛常规时间结束时的比分。 加时赛不计算在内。

2.2.2. 1X2

2.2.2.1. 1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.3. 波胆

2.2.3.1. 波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。

2.2.3.2. 投注"波胆"时,如果要赢得"5-0UP"(或"0-5UP"),投注者选择的队伍必须净赢五球或五球以上。

2.2.4. 总进球数

2.2.4.1. 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。

2.2.5. 半场/全场(HT.FT)

2.2.5.1. 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。 下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.5.2. 示例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。

2.2.6. 率先进球/最后进球

2.2.6.1. 率先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。

2.2.6.2. 乌龙球算作进球队伍的得分。

2.2.6.3. 如果在得分后赛事中止,"率先进球"(以及"无进球")的投注仍有效,但"最后进球"的投注均作废。 如果在没有进球的情况下赛事中止,则"率先进球"、"最后进球"和"无进球"的投注均作废。

2.2.7. 开球队伍

2.2.7.1. 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。

2.2.7.2. 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。

2.2.8. 主队总进球数与 客队总进球数

2.2.8.1. 主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。

2.2.8.2. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。

2.2.8.3. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。

2.2.9. 单队大于/小于

2.2.9.1. 单队大于/小于是指投注某队在单场赛事中的得分。

2.2.9.2. 如果总进球数大于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。

2.2.10. 角球

2.2.10.1. 除非角球实际开出(与判罚角球相对),否则角球不计入在内。

2.2.10.2. 所有结算会根据相关官方管理机构公布的正式结果进行结算

2.2.10.2.1. 让分

2.2.10.2.1.1. 让分是指投注比赛中角球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.10.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.10.2.2. 大于/小于

2.2.10.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出角球的总数。

2.2.10.2.2.2. 如果总进球数大于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。

2.2.10.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.10.3. 第一个角球

2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.2. 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.10.4. 最后一个角球

2.2.10.4.1. 下一个角球: 为投注比赛中取得下一个角球的队伍。

2.2.10.4.2. 如果投注的角球已经得分,注单将视为有效。

2.2.10.5. 下一个角球

2.2.10.5.1. 最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。

2.2.10.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.11. 罚牌

2.2.11.1. 一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分(黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。

2.2.11.2. 非球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。

2.2.11.3. 罚牌数

2.2.11.3.1. 让分

2.2.11.3.1.1. 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。

2.2.11.3.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.11.3.2. 大小盘

2.2.11.3.2.1. 大小盘:投注比赛中两队收到的罚牌总数。

2.2.11.3.2.2. 若总数大于「大小盘」预先指定的总数,则投注「大盘」的为赢家;若总数低于「大小盘」预先指定的总数,则投注「小盘」的为赢家。

2.2.11.3.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.11.4. 第一张罚牌

2.2.11.4.1. 第一张罚牌:投注比赛中最先收到罚牌(黄牌或红牌)队伍。

2.2.11.4.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。

2.2.11.4.3. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.11.5. 最后一张罚牌

2.2.11.5.1. 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。

2.2.11.5.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。

2.2.11.5.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.11.6. 第一张黄牌

2.2.11.6.1. 第一张黄牌:投注比赛中最先收到黄牌队伍。

2.2.11.6.2. 若第一张发出的罚牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。

2.2.11.6.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。

2.2.11.6.4. 若在第一张黄牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张黄牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.11.7. 最后一张黄牌

2.2.11.7.1. 最后一张黄牌:投注比赛中收到最后一张黄牌的队伍。

2.2.11.7.2. 若最后一次发出的牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。

2.2.11.7.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。

2.2.11.7.4. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.12. 越位

2.2.12.1. 越位次数

2.2.12.1.1. 让分

2.2.12.1.1.1. 让分是指投注比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。

2.2.12.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.12.1.2. 大于/小于

2.2.12.1.2.1. 大于/小于是指投注比赛中越位判罚的总数。

2.2.12.1.2.2. 如果总进球数大于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。

2.2.12.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.12.2. 第一次越位

2.2.12.2.1. 第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。

2.2.12.2.2. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.12.3. 最后一次越位

2.2.12.3.1. 最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。

2.2.12.3.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.13. 换人

2.2.13.1. 换人次数

2.2.13.1.1. 让分

2.2.13.1.1.1. 让分是指投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。

2.2.13.1.2. 大于/小于

2.2.13.1.2.1. 大于/小于是指投注赛事中换人次数的总数。

2.2.13.1.2.2. 如果总进球数大于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"大于"的为赢家;如果总进球数低于"大于/小于"预先指定的总进球数,则投注"小于"的为赢家。

2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.13.2. 第一次换人

2.2.13.2.1. 第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。

2.2.13.2.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。

2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.13.3. 最后一次换人

2.2.13.3.1. 最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。

2.2.13.3.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢家。

2.2.13.3.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.14. 零失球

2.2.14.1. 零失球是指投注在比赛中零失球,也就是未失分的队伍。

2.2.14.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.15. 点球

2.2.15.1. 点球是指投注比赛中判罚的点球次数。

2.2.15.2. 如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。

2.2.15.3. 如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.16. 点球大战

2.2.16.1. 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。

2.2.16.2. 在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。

2.2.17. 梦幻对垒

2.2.17.1. 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍配对比赛。

2.2.17.2. 所有场地仅限于参考之用。

2.2.18. 15分钟大小盘

2.2.18.1. 15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(射门分数、角球数、得分情况等)来决定。这不包括和不会结算于第45分钟(半场前的15分钟)和第90分钟(完场前的15分钟)。

2.2.18.2. 如果总分高于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总分低于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。

2.2.18.3. 举例,

第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。

第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。

第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。

第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。

2.2.18.4. 15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) / 角球数(实际开出) 来进行结算。

2.2.18.5. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。

2.2.18.6. 于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。

2.2.19. 任意球

2.2.19.1. 除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。

2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球除外)。

2.2.19.3. 任意球数

2.2.19.3.1. 让分

2.2.19.3.1.1. 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.19.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.3.2. 大于/小于

2.2.19.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。

2.2.19.3.2.2. 如果总球数大于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"大于"的为赢家;如果总球数低于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"小于"的为赢家。

2.2.19.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.4. 第一个任意球

2.2.19.4.1. 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。

2.2.19.4.2. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.5. 最后一个任意球

2.2.19.5.1. 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。

2.2.19.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20. 球门球

2.2.20.1. 当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。

2.2.20.2. 由守门员接球后开出的球门球不计算在内。

2.2.20.3. 球门球数

2.2.20.3.1. 让分

2.2.20.3.1.1. 让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.20.3.2. 大于/小于

2.2.20.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。

2.2.20.3.2.2. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。

2.2.20.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.4. 第一个球门球

2.2.20.4.1. 第一个球门球是指投注比赛中获得第一个球门球的队伍。

2.2.20.4.2. 如果在开出第一个球门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个球门球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.5. 最后一个球门球

2.2.20.5.1. 最后一个球门球是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。

2.2.20.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21. 界外球

2.2.21.1. 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。

2.2.21.2. 界外球数

2.2.21.2.1. 让分

2.2.21.2.1.1. 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.21.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21.2.2. 大于/小于

2.2.21.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。

2.2.21.2.2.2. 如果总球数大于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"大于"的为赢家;如果总球数低于"大于/小于"预先指定的总球数,则投注"小于"的为赢家。

2.2.21.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21.3. 第一个界外球

2.2.21.3.1. 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。

2.2.21.3.2. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21.4. 最后一个界外球

2.2.21.4.1. 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。

2.2.21.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.22. 10分钟大小盘

2.2.22.1. 举例,

第10分钟的10分钟大小盘 00:00 – 10:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第10分钟结束前下注。

第20分钟的10分钟大小盘
10:01 – 20:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第20分钟结束前下注。

第30分钟的10分钟大小盘
20:01– 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。

2.2.22.2. 10分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) 来进行结算。

2.2.22.3. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定10分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定10分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。

2.2.22.4. 于任何一节10分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。

2.2.23. 室内足球规则

2.2.23.1. 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为准,额外时间或点球则不计算在内。

2.2.23.2. 如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,则所有赌注将被视为作废。

2.2.23.3. 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滾球投注。

2.2.24. 进球最多之球员

2.2.24.1. 优胜冠军

2.2.24.1.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。

2.2.24.1.2. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.24.2. 球员一对一比赛进球最多之球员

2.2.24.2.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。

2.2.24.2.2. 如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。

2.2.24.2.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.24.3. 球员一对一赛事进球最多之球员

2.2.24.3.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。

2.2.24.3.2. 如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。

2.2.24.3.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.25. 下半场结束前受伤延长补时

2.2.25.1. 下半场结束前受伤延长补时是弥补下半场比赛球员受伤所花费的时间。补时将分为:
无补时
1 分钟
2 分钟
3 分钟
4 分钟
5 分钟
6 分钟或以上

2.2.25.2. 所有的投注都是以90分钟为准,不包括加时赛。注单是以于90分钟内或下半场结束前球赛第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。

2.2.25.3. 公司投注结算会根据足球权威组织的官方赛果为准。

2.2.25.4. 如果赛事取消,所有投注在下半场结束前受伤延长补时的注单一律取消退回本金。连串投注将会按照剩余投注赛果结算。

2.2.26. 双重机会

下列选项包括:

1或X -如果球赛结果是主胜或和,则投注于此选项的为赢家。

X或2 - 如果球赛结果是和或客胜,则投注于此选项的为赢家。

1或2 - 如果球赛结果是主胜或客胜,则投注于此选项的为赢家。

如果比赛是在中立场进行﹐排在上面/左边的球队将被视为主场

2.2.27.获胜球队(平局退款)

预测将赢的比赛的一方,如果最终结果是不分胜负,则所有注单将被退还。

2.2.28. 双方/一方/两者皆不得分。

双方=双方都得 分。
一方=其中一方得。
两者皆不=双方都不得分。

2.2.29. 零失球的胜方

预测于完场后获胜而又不失球的一方,加时赛和点球决胜将不计算在内。

2.2.30. 三项让分投注

让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。

2.2.31. 胜出其中一个半场。

预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。

2.2.32. 胜出两个半场(包括上/下半场投注)

预测所投注的一方在两个半场中的进球数都多于对手。
举例:所投注的一方在上半场领先1-0而完场比分亦为1-0,虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0的和局如出现此状况,则只有上半场被视为"胜出",因此此注单将判为输。

2.2.33 进球最多的球队

进球最多的球队就是赢家,将不计净胜球。
如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按"不分胜负"的投注规则来分配赌金。
暂停中止或延期
若投注的球队之赛事因事故暂停中止或延期(超出本公司所预定的赛程),所有投注于该队伍的投注金额将被退还。
例子:
曼市进4 球,史云斯进4球
利物浦进4 球,新特兰进1球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家.

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特定赛事投注规则

3.1. 足球规则

3.1.1. 当比赛未在估计赛程时间进行比赛(例如在特定时间继续比较或友谊赛)所有投注将于赛程赛事结束后结算

3.1.1.1. 当赛事比赛时间少于规定时间,我们有权暂停结算此赛事直至官方公布最终赛事结果。

3.1.1.2. 投注的赛事除非非正规时间赛事在官网有明确声明,除此之外的赌注将被视为无效。


3.1.2. 如果足球赛事被推迟或取消或暂停,并没有在12小时重新开赛,那么此赛事将被视为无效(无论是否发布任何正式的官方声明)。因赛事取消或暂停的注单本公司将酌情全权处理。

3.1.3. 上半场的投注(1H)只适用于上半场赛事。如果投注于上半场赛事赛事于上半场被取消,期间所有注单将被视为无效注单。如果赛事于下半场被取消,赛事上半场注单任然有效。

3.1.4. 本公司提供的信息包括(中立场地、红牌、计时器、统计信息、日期、生效日期)概不承担任何责任,客户有责任自行了解赛事信息的正确性。

3.1.5. 如一场比赛定于中立场地进行(但是赛事并未与中立场进行)所有注单视为有效注单(除非另有说明)

3.1.6. 滚球投注赛事比分信息将及时更新,并与注单中显示投注时间以及比分。计时器和红牌时间将作为参考。

3.1.7. 对于实时投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于"危险比赛"后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作"安全比赛",仍可接受投注。

3.1.8. 对于实时投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,在比赛进行时的第 85 分钟后或官方法定完场时间前五分钟,任何操作(本节 3.1.7 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。

3.1.9. 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。

3.1.10. 对于实时梦幻投注,在大部分的比赛中,投注者可于开赛时间(00::00)分钟至官方法定结束时间前(90分钟);(本节 3.1.7 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。


3.2. 篮球

3.2.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。

3.2.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.2.3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,若 NBA 比赛至少完成了四十三 (43) 分钟,任何其他篮球比赛至少完成了三十五 (35) 分钟,则全场投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.2.4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。

3.2.5. 第四节的结果不包含任何延时。

3.2.6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.2.7. 篮球实时投注的分数不会更新,实时交易时显示的让分表示比赛开始时的分数,即 0-0。 所显示的时间和比分,仅供参考。

3.2.8. 首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

3.2.9. 最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

3.2.10. 如果双方球员都参加比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)均有效。 如果一方或双方球员未参加比赛,所有投注均作废。 特殊赌盘的结果包含延时(除非另有说明)。 管理机构(NBA.com、FIBA.com 等)在比赛结束公布官方结果后,公司即认定这些赛果,任何后续的数据变更均不适用于投注目的。

3.2.11. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.2.12. 梦幻对垒篮球赛事 (包括即时投注) 是将不同赛事中的队伍进行配对 及组合的赌盘。 在梦幻赛事中, 两队须在同一天进行比赛, 否则投注均视为作废。梦幻对垒赌盘的场地仅供参考。

3.2.13. 赢得最多节数的赌盘是以在整场篮球比赛中赢得最多节数的队伍进行结算。如果单节比分相同,那么任一队都不能赢得该节。此赌盘中不包含延时。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

3.3. 美式足球

3.3.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延时(除非规则中另有说明)。

3.3.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.3.3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五 (55) 分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.3.4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。

3.3.5. 第四节的结果不包含任何延时。

3.3.6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.3.7. 美式足球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.3.8. 首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

3.3.9. 最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

3.3.10. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.4. 棒球

3.4.1. 投手姓名仅限参考。 无论先发投手是谁,所有棒球投注仍然有效。

3.4.2. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含加赛局数(除非规则中另有说明)。 日本棒球可以宣布平手,如果出现此类情况,"胜负盘"赌金会全数归还。

3.4.3. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.4.4. 比赛必须进行 9(九)局(如果主队领先则为 8.5 局),棒球投注才有效。 如果比赛暂停,并在隔天继续完成,则所有赌注(无条件决定投注结果的赌盘除外)均作废。

3.4.5. 如果比赛暂停或进入延长赛,分数会在完整局数后决定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此类情况下,分数将在比赛停止时决定。

3.4.6. 前五局投注是根据前五局结束后的结果进行结算。 如果不论任何原因未打完五局,所有投注均作废。

3.4.7. 棒球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.4.8. 根据世界棒球经典赛规定,如果另一队打击至少七局,领先队伍领先十分以上,或者另一队至少打击五局,领先队伍领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。

3.4.9. 国际棒球比赛(例如奥运棒球比赛)可以提前结束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。

3.5. 冰上曲棍球

3.5.1. 全局賭盤將提供 "不包括加時賽與點球賽" 或 "包括加時賽與點球賽" 或兩者兼有。客戶應始終參照賭盤標題。由罰球決勝賽確定賽果的賽事 , 將添加一個得分至優勝隊伍的分數來確定最終的結果。

3.5.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.5.3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五 (55) 分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.5.4. 对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。

3.5.5. 第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。

3.5.6. 冰上曲棍球实时投注"是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。 延时和决胜赛结果不计算在内。

3.5.7. 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.6. 网球

3.6.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据比赛决定(除非另有说明)。

3.6.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.6.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.6.4. 如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。

3.6.5. 无论场地或球场表面是否有任何变更(包括从户外移往室内球场进行比赛,反之亦然),所有赌注仍然有效。

3.6.6. 如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.6.7. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.6.8. 网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 网球实时投注的分数不会更新。

3.6.9. "最多发球得分"(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。 如果球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。

3.6.10. "首个发球得分"(双误等)赌盘根据官方的比赛统计结果进行结算。即使由于退赛或取消资格的原因造成比赛未能完成,只要首个发球得分(双误等)赌盘已判定结果,则所有投注仍然有效。如果在发生退赛/取消资格的事件时,比赛中尚未发球得分(双误等),则所有投注均作废。

3.6.11. 比赛获胜者赌盘针对的是特定比赛中的获胜者,例如,1 局 1 赛、1 局 2 赛等等。如果是针对加赛设局,则赌盘将被指定为 1 局 TB、2 局 TB 等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的"罚球赛"之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比赛在"罚球点"之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。

3.7. 羽毛球

3.7.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.7.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.7.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.7.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.7.5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.7.6. 羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 羽毛球实时投注的分数不会更新。

3.8. 乒乓球

3.8.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.8.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.8.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.8.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.8.5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.8.6. 乒乓球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 乒乓球实时投注的分数不会更新。

3.9. 排球及沙滩排球

3.9.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.9.2. 如果队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的赌金均作废。

3.9.3. 如果队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.9.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.9.5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.9.6. 排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 排球实时投注的分数不会更新。

3.10. 曲棍球

3.10.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛、金球和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果 (加时赛 (ET) 和罚球决胜赛 (PEN) 的特定赌盘可能会接受下注)。

3.10.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.10.3. "上半场"赌盘是指上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

3.10.4. "曲棍球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.10.5. 曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.11. 台球

3.11.1. 胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。 "大于/小于"及"奇数/偶数"是根据盘数/三角框数而定(除非另有说明)。

3.11.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.11.3. 如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.11.4. "台球实时投注"的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。 台球实时投注的分数不会更新。

3.12. 高尔夫球

3.12.1. 所有高尔夫球投注是根据官方锦标赛结果进行结算。

3.12.2. 如果选手没有参加锦标赛或特定回合,投在该名选手身上的赌金均作废。 如果高尔夫球选手在锦标赛或特定回合中退出或丧失资格,所有赌注全输。

3.12.3. 如果锦标赛或特定回合因故延期或暂停,所有投注在四十八小时内有效。

3.12.4. 总冠军(锦标赛获胜者)

3.12.4.1. "任何其他选手"或"场上选手"是指总冠军赌盘中未提及的高尔夫球选手。

3.12.4.2. 总冠军赌盘是根据锦标赛赢家进行结算,任何延长赛的结果均计算在内。

3.12.4.3. 如果官方缩短锦标赛赛程(即没有完成原定洞数),如果官方公布正式赢家,则所有投注均有效。 但是,如果在下注后并无后续球赛,则该投注作废。 如果官方没有宣布正式赢家,所有投注均作废。

3.12.5. 锦标赛杆数

3.12.5.1. 锦标赛杆数是指锦标赛(通常是 72 洞)中打出最低杆数的高尔夫球选手。 如果比赛的洞数比原定少,并且官方公布锦标赛结果,则所有投注仍有效。

3.12.5.2. 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球选手是赢家。 如果高尔夫球选手完成相同洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手是赢家。

3.12.5.3. 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果选手是在另一名选手已遭淘汰后才退出比赛或丧失资格,则完成最多洞数的高尔夫球选手仍然是赢家。

3.12.5.4. 如果两名高尔夫球选手在同一回合中退出比赛或丧失资格,无论每位选手完成多少洞数,所有投注均作废。

3.12.6. 回合杆数

3.12.6.1. 回合杆数是指在指定的 18 洞比赛中打出最低杆数的高尔夫球选手。 延长赛不计算在内。

3.12.6.2. 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果丧失资格的选手已经开始下一回合,则原始杆数仍然有效。

3.12.7. 回合大于/小于

3.12.7.1. "回合大于/小于"赌盘是指高尔夫球选手在指定的 18 洞比赛中打出的杆数。 延长赛不计算在内。

3.12.7.2. 高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果一名高尔夫球选手无法完成指定的 18 洞,所有投注均作废。

3.12.8. 单洞大于/小于

3.12.8.1. "单洞大于/小于"赌盘是指高尔夫球选手在特定回合中在某一个洞上打出的杆数。

3.12.8.2. 如果高尔夫球选手未完成该洞,所有投注均作废。

3.13. 赛车

3.13.1. 赛车包含但不限于一级方程式 (F1)、世界摩托车大奖赛 (Moto GP) 和世界杯汽车大奖赛 (A1GP)。

3.13.2. 无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。 如果没有颁奖仪式,赌盘结果即为比赛结束后相关管理机构所公布的结果。排位赛赌盘是根据排位赛结束后管理机构立即宣布的最终资格排名为准。

3.13.3. 如果原定场地变更,所有投注均作废。

3.13.4. 如果比赛延期,并且比赛在四十八小时期限内开赛,则所有赌注均有效,其它情况下所有赌注均作废。在比赛已开始但未结束的情况下,如果宣布了官方结果,则所有投注均有效。如果没有宣布官方结果,则所有投注均作废。

3.13.5. 发出讯号开始热身圈时,即表示赛车比赛开始。 如果参赛者没有从起跑位置(或维修道)准备就绪起跑,则投注在该名赛车手上的赌金均作废。 如果参赛者没有从官方认定合格的赛程开始比赛,投注在该名赛车手上的杆位赌金均作废。

3.13.6. 在"对决"赌盘中,两名赛车手必须开始比赛(或官方资格赛),投注才有效。 最终排名领先的赛车手就是赢家。如果两名赛车手都无法完成比赛,则完成圈数最多的参赛者是赢家。如果两名赛车手完成的圈数相同, 所有投注均作废,除非主办单位公布官方结果。

3.13.7. "最快单圈"赌盘是投注比赛中赛取得最快单圈成绩的选手或队伍。

3.13.8. "分类到达终点车手数量"赌盘是根据管理机构宣布的官方结果而定。

3.13.9. "赛车实时投注"是根据指定比赛的官方结果进行结算。

3.13.10. 单/双盘口是根据指定比赛的官方结果进行结算。举例,如果赛车手A以第一名胜出比赛,那么成绩为单;如果赛车手B以第二名胜出比赛,那么成绩为双。如果赛车手没得到任何官方资格,那所有投注于该赛车手的注单将被视为作废和退款。

3.13.11. 胜负差数盘口 是根据指定赛车手所取得的比赛时间结果的差幅(秒数)进行结算。大于为取得时间高于盘口所显示的时间。小于为取得时间低于盘口所显示的时间。如果赛果时间和盘口所显示的时间一致,那所有注单将被视

3.14. 手球

3.14.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。

3.14.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.14.3. "手球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.14.4. 手球实时投注的分数不会更新。

3.15. 水球

3.15.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(四小节)结束时的结果进行结算。 加时赛和决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。

3.15.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.15.3. "上半场"赌盘是指第一节和第二节的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

3.15.4. "水球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.15.5. 水球实时投注的分数不会更新。

3.16. 拳击

3.16.1. 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。

3.16.2. 如果比赛结果为平手,胜负盘(不提供平手的投注选项)的赌金均作废。 如果公司提供平手的赔率作为第三种投注选项,且比赛以平手收场,则平手选项的投注就是赢家,投注在两名拳击手上的赌金全输。

3.16.3. 第一回合开始的钟响后,比赛就算正式开始。 如果一名(或两名)拳击手无法开始比赛,所有赌注均作废。

3.16.4. 所有赌注将以比赛后官方判决进行结算。 后续的结果变更不适用于投注目的。

3.16.5. 击倒 (KO) 胜利也包含技术击倒 (TKO0,或因对手丧失资格 (DSQ) 而得胜。 得分判罚包含技术判罚 (TD),平手包含技术平手。

3.16.6. "大于/小于"投注代表拳赛中举行的回合数,例如,"小于 9.5"代表比赛在第 9 回合的一分三十秒前结束;"大于 9.5"代表比赛在第 9 回合的一分三十秒后结束(包括得分判罚)。

3.16.7. UFC

3.16.7.1. UFC 规则也适用于其他综合武术 (MMA) 组织所推广的比赛。

3.16.7.2. 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。

3.16.7.3. 如果比赛平手,所有投注均作废。

3.17. 飞镖

3.17.1. 胜负盘和赌盘是指比赛的赢家。 让分盘和"大于/小于"赌盘是根据分组的数量而定(除非另有说明)。

3.17.2. 如果比赛延期,并且未于原定开始时间的十二小时内开始,所有投注均作废。

3.17.3. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.17.4. 如果比赛开始但未完整结束,所有投注均作废。

3.17.5. "飞镖实时投注"是根据比赛结果进行结算。 飞镖实时投注的分数不会更新。

3.17.6. "180" 盘口是指比赛選手的任何一方獲得最多"180分"的次數而定。

3.18. 板球

3.18.1. 在"限制投球轮"(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但如果结果由大逆转、投球、丢钱币等因素决定,则所有比赛投注均作废。

3.18.2. 如果官方结果是"无结果",或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注均作废。

3.18.3. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在 48 小时的期限内恢复,所有投注仍有效。

3.18.4. 测试比赛赌盘的结果将以1X2 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果测试比赛以"平局"告终(以示与"平手"区别开来),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注均宣布作废。

3.18.5. 最佳得分赌盘表示在一场比赛或特定局中得分最多的选手。双方选手必须在击球线至少击中一个球,投注才有效。

3.18.6. 最佳三柱门赌盘表示在一场比赛或特定局中击中三柱门次数最多的选手。双方选手必须至少投射一个球,投注才有效。

3.18.7. 最佳六分赌盘表示在一场比赛或特定局中获得六分次数最多的队伍。如果宣布官方结果,则投注有效。如果官方结果是"无结果",则此赌盘的投注均作废。

3.18.8. 出局赌盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。如果一名选手退出,则投注作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。

3.19. 15人橄榄球

3.19.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。

3.19.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.19.3. "上半场"赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

3.19.4. "15 人橄榄球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.19.5. 15 人橄榄球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.20. 13人橄榄球

3.20.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的加时赛。

3.20.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.20.3. "上半场"赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

3.21. 田径

3.21.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项体育竞赛的胜者。

3.21.2. 胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。 如果只有一名选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。 如果两名选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。

3.21.3. 颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.21.4. 如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。

3.21.5. 如果选手无法参加比赛,所有投注均作废。 如果选手参加比赛并获得正式成绩或分组(包括丧失资格 (DSQ) 但不包括未参赛 (DNS)),则选手将被视作已参加比赛。

3.22. 游泳

3.22.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项游泳竞赛的优胜者。

3.22.2. 胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。 如果只有一名游泳选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。 如果两名游泳选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。

3.22.3. 颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.22.4. 如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。

3.22.5. 如果游泳选手无法参加比赛,所有投注均作废。

3.23. 沙滩足球

3.23.1. 所有赛事赔率是根据常规三回合(每场各 12 分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。 除非另行规定。

3.23.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。

3.23.3. 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果,除非另行规定。

3.23.4. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.23.5. 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。 客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。

3.23.6. 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢 款的差额,以及赌盘或投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于"危险比赛"后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作"安全比赛",仍可接受投注。

3.23.7. 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。

3.23.8. 沙滩足球投注种类

3.23.8.1. 公司所提供的投注种类:

3.23.8.1.1. 非现场投注

3.23.8.1.1.1. 亚洲盘 -让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

3.23.8.1.1.2. 奇数/偶数(OE) -奇数/偶数是指投注结果是根据常规三回合(每场各 12 分钟)的比赛结果而定。

3.23.8.1.1.3. 大于/小于 - 是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各 12 分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。

3.23.8.1.2. 现场投注

3.23.8.1.2.1. 亚洲盘 -让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

3.23.8.1.2.2. 大于/小于 - 是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各 12 分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。

3.23.8.2. 有关更多投注种类详情,请参阅"2.2. 足球投注类型"。

3.24. 壁球

3.24.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.24.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.24.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.24.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.24.5. 第一赛赢家(第二、第三赛等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定比赛未完成,所有投注均作废。

3.24.6. 壁球实时投注的结果是根据比赛(或指定比赛)结果进行结算。 壁球实时投注的分数不会更新。

3.25. 赛马特别投注

3.25.1. 将为墨尔本杯等大型赛事提供赛马特别投注。

3.25.2. 总冠军

3.25.2.1. "总冠军"是指投注于赛马比赛的赢家。赛马场宣布"全部清除"、"已过秤"或"正确过秤",并宣布"正式结果"时,代表比赛已经有正式结果。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.25.2.2. "总冠军排名"是指投注于在比赛中获得指定名次的马匹。赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。

3.25.2.3. 马匹除名/未出赛 –只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,从而导致起跑不公平),马匹则被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金将全数退回。

3.25.2.4. 如果任何"总冠军赌盘"中宣布的结果为"不分胜负",则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果超过两匹赛马"不分胜负",则按比例分配赌金。

3.25.3. 对决

3.25.3.1. "对决"是指投注于某匹参赛马匹在比赛中的名次排在另一匹参赛马匹前面。如果其中一匹(或两匹)参赛马匹被除名/未出赛,则所有投注均作废并全数退回。如果两匹参赛马匹的成绩不分胜负,则所有投注均作废。

3.26. 赛马规则

3.26.1. 一般规定

3.26.1.1. 马匹除名/未出赛 – 只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,从而导致起跑不公平),马匹则被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金将全数退回。

3.26.1.2. 最低保证彩金 – 所有投注类型都有最低保证彩金,等于赌金的单位。

3.26.1.3. 最后投注 – 如果公司错误接受投注,例如在比赛开始后接受投注,公司会宣布该投注作废,并且退还赌金。

3.26.1.4. 抗议 – 每当有人针对比赛结果提出抗议,公司会根据比赛会议官员或干事的决定给付彩金。

3.26.1.5. 正式结果 – 赛马场宣布"全部清除"或"已过秤",且播音员宣布"正式结果"时,代表比赛已经有正式结果。

3.26.1.6. 彩金付款 – 每场比赛判罚后、结果确认且宣布"正式结果"后,应该尽快发放彩金。

3.26.1.7. 超过 20 匹出赛马 – 只要场地出赛马超过 20 匹,所有背号 20 号之后的出赛马被视为单一出赛马(背号 20,即使实际背号 20 的出赛马被除名),而且,无论正式结果如何,此类出赛马中首先抵达终点的名次即为所有此类出赛马的完赛名次。

3.26.1.8. 除非另有说明,否则本条款仅专门适用于赛马。若马匹名称书写有出入,已接受的有效投注并不作废。在任何赛事或会议中,若马匹名称和马匹编号出现差异,或在任何时候马匹名称不正确或因误植而颠倒,将一律以 赛事中指明之马匹编号为准。为解决此差异,应以马匹编号为准决定赛事结果。

3.26.1.9. 马匹名称与编号。若马匹名称和马匹编号译入任何其他语言,将以英文版本为准。

3.26.1.10. 赛马的赔付条件如下:

英国赛马&爱尔兰赛马赔付规则(赢&名次及奖金)
名次 让分比赛 赔付名次
第一 第二 第三 第四
1 4匹马或以下
2 5-7匹马
3 8-15匹马
4 16匹马或以上
名次 无让分比赛 赔付名次
第一 第二 第三 第四
1 4匹马或以下
2 5-7匹马
3 8匹马或以上

南非赛马赔付规则(南非赢&名次及奖金)
名次 让分比赛&无让分比赛 赔付名次
第一 第二 第三 第四
1 5匹马或以下
2 6-7匹马
3 8-15匹马
4 16匹马或以上

迪拜赛马赔付规则(赢&名次及奖金)
名次 让分比赛&无让分比赛 赔付名次    
第一 第二 第三
1 5匹马或以下
2 6匹马或以上

澳洲&新西兰赛马赔付规则(澳洲赛马赢&名次及奖金)
名次 让分比赛&无让分比赛 赔付名次    
第一 第二 第三
1 4匹马或一下
2 5-7匹马
3 8匹马或以上
*此规则的例外情况:如果参赛马匹减少到七匹,彩金将支付给第一、第二、第三名的赛马。

3.26.2.1. 南非赛马

3.26.2.1.1. 独赢彩池

3.26.2.1.1.1. 目的是选出指定比赛的赢家。

3.26.2.1.1.2. 彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。

3.26.2.1.1.3. 只要两匹以上的赛马不分胜负,可支付的彩金应以下列方式计算。 彩池净值应除以不分胜负的赛马数量,接着将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。

3.26.2.1.2. 排名彩池

3.26.2.1.2.1. 目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。

3.26.2.1.2.2. 如果出赛马为五匹或更少,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。

3.26.2.1.2.3. 如果出赛马为六匹或者七匹或更少,则依马匹名次(第一、第二)支付彩金(不管登记的马匹总数)。

3.26.2.1.2.4. 如果出赛马为八匹到十五匹,则依马匹名次(第一、第二及第三)支付彩金(不管登记的马匹总数)。

3.26.2.1.2.5. 如果出赛马为十六匹以上,则依马匹名次(第一、第二、第三和第四)支付彩金(不管登记的马匹总数)。

3.26.2.1.2.7. 彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得名赛马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。

3.26.2.1.2.7. 为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及第四名的位置;而并列第四的赛马应视为共同填补第四名的位置。

3.26.2.2. 迪拜赛事

3.26.2.2.1. 独赢彩池

3.26.2.2.1.1. 目的是选出指定比赛的赢家。

3.26.2.2.1.2. 彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。

3.26.2.2.1.3. 只要两匹或以上的赛马不分胜负,则可支付的彩金应该用彩池净值除以不分胜负的赛马数量,然后将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。

3.26.2.2.2. 排名彩池

3.26.2.2.2.1. 目的在于选出指定赛事中第一名、第二名或第三名的马匹。

3.26.2.2.2.2. 如果出赛马为五匹或更少,则不接受排名投注,所有赌金将全数退回。

3.26.2.2.2.3. 如果有五匹以上的出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。

3.26.2.2.2.4. 彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得到名 次的赛马上的押注单位赌金数,最后结果就是可支付的彩金。

3.26.2.2.2.5. 为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位置;并列第二名的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三名的赛马应视为共同填补第三名的位置。

3.26.3. 英国赛马

3.26.3.1. 英国赛马应遵守"英国赛马管理机构"规则。

3.26.3.2. 独赢彩池

3.26.3.2.1. 目的是选出指定比赛的赢家。

3.26.3.2.2. 彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。

3.26.3.2.3. 只要两匹以上的赛马不分胜负,可支付的彩金应以下列方式计算。 彩池净值应除以不分胜负的赛马数量,接着将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。

3.26.3.3. 排名彩池

3.26.3.3.1. 目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。

3.26.3.3.2. "排名彩池"的投注规则不同,要视比赛是否有让分而定。

3.26.3.4. 无让分比赛

3.26.3.4.1. 如果出赛马为四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。

3.26.3.4.2. 如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。

3.26.3.4.3. 如果有七匹以上的出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。

3.26.3.5. 让分比赛

3.26.3.5.1. 如果出赛马为四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。

3.26.3.5.2. 如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。

3.26.3.5.3. 如果有八到十五匹出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。

3.26.3.5.4. 如果有十五匹以上的出赛马,彩金应支付给第一、二、三、四名的赛马。

3.26.3.5.5. 彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得名赛马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。

3.26.3.5.6. 为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及第四名的位置;而并列第四的赛马应视为共同填补第四名的位置。

3.26.4. 爱尔兰赛马

3.26.4.1. 爱尔兰赛马应遵守"爱尔兰赛马管理机构"规则。

3.26.4.2. 独赢彩池

3.26.4.2.1. 目的是选出指定比赛的赢家。
3.26.4.2.2. 彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。

3.26.4.2.3. 只要两匹或以上的赛马不分胜负,则可支付的彩金应该用彩池净值除以不分胜负的赛马数量,然后将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。

3.26.4.3. 排名彩池

3.26.4.3.1. 目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。

3.26.4.3.2. 如果出赛马为四匹或四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金将全数退回。

3.26.4.3.3. 如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。

3.26.4.3.4. 如果有八到十五匹出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。

3.26.4.3.5. 如果有十五匹以上的出赛马,彩金应支付给第一、二、三、四名的赛马。

3.26.4.3.6. 彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得到名次的赛马上的押注单位赌金数,最后结果就是可支付的彩金。

3.26.4.3.7. 为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位置;并列第二名的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三名的赛马应视为已填补第三名及第四名的位置;而并列第四名的赛马应视为共同填补第四名的位置。

3.27. 冬季奥林匹克运动会规则与规定

3.27.1. 一般规定

3.27.1.1. 所有赌盘将按照 IOC 宣布的官方结果进行结算。

3.27.1.2. 对于所有投注,结算均采用最初的颁奖仪式成绩作为官方结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.27.1.3. 如果比赛或赛事是在奥林匹克运动会正式举行期间结束,无论其实际开始时间为何时,所有投注均有效。 如果比赛或赛事未在有效时段内结束,且没有得出官方结果,则所有投注均作废并全数退回。

3.27.1.4. 如果公司在赛事实际开始之后错误接受了投注(实时投注除外),则该投注将被视为作废并全数退回。

3.27.1.5. 如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应项目【包括总冠军(赢得金牌)赌盘】上的所有投注将被视为作废并全数退回。 如果胜负盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该赌盘上的所有投注将被视为作废并全数退回。

3.27.1.6. 如果在总冠军(赢得金牌)赌盘中出现"不分胜负"的情况,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。 如果在胜负盘(对决)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,压在双方参赛者身上的投注均会全数退回。

3.27.2. 奥运会奖牌

3.27.2.1. 赌盘将以奥林匹克运动会举行期间个人或国家所赢得的奖牌数作为投注对象进行提供。

3.27.2.2. 这些赌盘既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜牌)。

3.27.2.3. 所有赌盘将按照 IOC 在奥林匹克运动会结束后随即发布的官方奖牌榜结果进行结算。 任何对奖牌榜的后续变更均不适用于投注目的。

3.27.3. 胜负盘(对决)

3.27.3.1. 哪一位参赛者或哪一支队伍将赢得比赛或在赛事中取得更高的名次?

3.27.3.1.1. 最终的名次取决于在赛事中晋级最高的参赛者。 如果双方参赛者在同一赛段被淘汰出局,则官方排名较高的参赛者将被宣布为赢家。 如果双方参赛者在同一赛段被淘汰出局,但均未取得官方排名,则投注作废。

3.27.4. 冰球

3.27.4.1. 奥运会冰球比赛投注将按照正常冰球比赛规则 (3.5.) 的规定进行。

3.27.4.2. 但 3.5.3 规则将由以下规则取代 - 如果比赛是在奥林匹克运动会正式举行期间结束,无论其实际开始时间为何时,所有投注均有效。 如果由 IOC 宣布官方结果,投注仍然有效。 如果比赛未在有效时段内结束,且没有得出官方结果,则所有投注均被视为作废并全数退回。

3.27.4.3. 公司可能会提供附加赌盘(例如,包括加时赛的结果或点球大战的获胜方),赌盘名称中会明确注明这类赌盘的条款。

*请注意:分组预选赛期间不会进行加时赛,因此可能会出现平局。

3.28. 篮网球

3.28.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。

3.28.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。 如果比赛暂停或中止,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.28.3. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。第四节的结果不包含任何延时。

3.28.4. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.28.5. 篮网球即时投注的分数不会更新,即时交易时显示的让分表示比赛开始时的分数,即 0-0。 显示的时间和分数仅供参考。

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